1、一线职业。(1)阵魔:冰阵的对空无效其实走好有坏,进攻则优防守则劣,月光第一段判定范围变小稍微削弱了鬼泣的无责任起手,使他从超一线变成一线。(2)秘术:调整了黑球的大小,使秘术无法只靠黑球就可以和突进职业为所欲为。黑球和黑洞也略微使秘术不再无脑,某些一昧用此玩法的秘术肯定有所影响,因此也从超一线变成一线。(3)乱舞:版本更新乱射可以取消之后,乱舞将彻底走上神坛,不过乱舞是灵活爆发高起手强硬的职业。
2、超一线职业。(1)武斗家:还是无解的设定,霸体加上高爆发以及一道光的突进速度。(2)飞影:逆转反击加自动格挡双重狗运,外加猛龙破军剑舞拔刀素质四连,以及巨剑霸体,无限可能。
3、准一线职业。(1)弑神:弑神的实力我们一直看在眼里,并且在这次更新中增加了两个buff,大家自行去感受,非常的强劲,值得一提的是,怒气爆发对空能力降低,对于连招来说是一件好事,仔细去体会。(2)念气:降到准一线是因为开局的狮子吼和螺旋丸冷却了。不过还是削弱,影响了念气的开局优势,念气的强大打伤害能力和速度,还是无懈可击。(3)苍穹之影:手炮和左轮完美切换,灵活帅气。苍穹之影这次乱射也可以直接取消也很不错。但是在保护条之后的攻击加祯设定出现之前应该还是不能去强行爆发伤害使用。并且“三重控制”现在只能苍穹之影角色能用了。
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4、二线职业。(1)明王:这个职业其实很强,唯一的问题就是细节太多需要去千锤百炼,上手难度很高,不过当修炼出山了遇到人就是破保护一套秒。(2)武器专家:这个职业饱受争议,不过这次版本增强,使的他的破保护以及防守能力大大增强,也是伤害爆表的职业,至于大家感觉弱,是因为更多武器专家好打的职业还没有出。(3)驭灵:这次直接史诗级增强,精灵伤害随武器增加,暴击率啥的,这次还要看实际的效果,说不定变成一线甚至超。但是驭灵上手也不简单,需要了解其他职业进行专门的走位拼招的练习。(4)爆灭者: 爆灭者现在又没有了“三重控制”难受的不行,唯一的优势仅仅是起手成功的高爆发以及远程的高消耗。