1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。
2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。
3、选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
4、在打开的“ScreenWHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上。
5、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并且把脚本“ScreenWHTsest”赋给“GameObject”。
6、可以把屏幕设置成制定大小,运行场景,可以看到控制台Console上获取到的屏幕宽与高与设定的一致。
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