灯光雾通过将其添加到现有灯光中进行创建。若要创建填充整个场景、不仅仅在特定灯光照明区域的雾,请使用环境雾体积材质。首先将灯光雾添加到灯光,选择要添加灯光雾的灯光。然后在灯光“属性编辑器”(AttributeEditor)的“灯光效果”(LightEffects)部分,单击“灯光雾”(LightFog)属性旁的贴图按钮。Maya会自动创建灯光雾节点,将其连接到灯光节点,并显示其“属性编辑器”(AttributeEditor)。
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