正反可插的实现很简单,用两套触点就好了。以USB-C为例 公头母头都需要24个触点。
作为对比,同样可以满足USB3.1USBIF官方名称是USB3.1Gen2,另外USB3.2Gen2times;1也是这货的10GT/s速率的USB-A只需要9个触点,不到一半。题外话,USB3.2官方名称是USB3.2Gen2times;2的20GT/s把Type-C的另一半触点也用上了,而Type-A则不支持,但这是另外一回事了。
USB作为一个为多种设备互联共用而制定的标准,使用双倍触点明显会增加接口成本。而事实上当初指定USB标准的时候,并未考虑需要太频繁的设备插拔——起码没有今天的智能手机一天一充甚至一天两充,可能还需要间杂使用数据线传输数据那么频繁。
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因此正反可插的便利性优先级低于双倍触点带来的高接口成本。
这还是使用串行传输的USB,即使是高速的3.0和3.1,其实也只需要3对差分线传输数据,前提是工作频率高达5-10GT/s。其它的早期接口因为工作频率有限,但又需要较高的带宽,只能使用并行接口或者更多对差分线,例如打印机的并口使用36针,双倍触点的成本更高。
而且大部分外设都是一次插上就很少拔下,例如键盘、鼠标、打印机等。也就后来U盘、移动硬盘流行,笔记本普及之后,这些设备的插拔频率才比较高,每次都要分正反才能插入带来的不方便才凸显出来。