一是,从上手程度来看,简单易操作,通俗来讲就是有手就行,会按就会跳。二是,从游戏接入点来看,接入简单顺畅,无需下载,无需安装,再加上庞大微信的客户群体,作为玩家潜在的发展对象。三是,从心理角度分析,充分利用了人争强好胜心理,想必玩过跳一跳的人都有一种感觉就是想剁自己手的心理,在心理不断暗示自己手的心理,在心理不断暗示自己可以更好,再加上排名,那更容易激发出鸡血情节,设置分享功能不服来战”,目的只有一个,那就是在深挖粉、广吸粉。四是,从游戏设定分析,单局游戏可长可短,短的2秒、长的20分钟,可以占满零碎时间,吸纳一大波无聊的人,打发琐碎时间,比如公交车上、餐前、睡前、办公室内等等。
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