主策划,负责游戏的整体概念和日常工作的管理协调。他们通常不从事具体的执行工作,但由于整天抛头露面、指点江山。系统策划,负责游戏的交互系统。一款游戏好不好玩很大程度上与他们有关,如果玩家觉得这个组队系统不顺眼,那个装备系统有问题,十有八九是他们的锅。
数值策划,负责游戏中的数值设计,并与系统配合。关卡策划,负责游戏的关卡、场景、怪物、AI等。剧情策划,负责游戏的文字内容设计,从剧情,到主线、支线任务,再到物品道具说明等。脚本策划,负责游戏的各项脚本流程。讲真,该职位与程序员的职能非常类似,除非有什么BUG影响到玩家体验,基本上不在玩家的注意力范围内。
不论是国内或国外,游戏策划大致都在以上分类之中,不一定每个分类都会对应一个职位,不过一款游戏在策划研发阶段却离不开其中的任何一项内容。如果说“美术”负责游戏的外形,“程序”负责游戏的骨架,这其中的血肉就由策划担当。所以,众多游戏策划最遭喷。
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