动画模型:视觉要求高,所以模型精度面数比游戏模型要求高,人物细节比游戏细节精致许多,模型大多都是以建模来完成角色细节,或者置换贴图。
游戏模型:因为大型游戏需要运行流畅,所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏一个主角游戏面数是1200个面左右,网络游戏800个面左右,一些细节可
游戏模型:因为大型游戏需要运行流畅,所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏一个主角游戏面数是1200个面左右,网络游戏800个面左右,一些细节可以用法线贴图来表现。总体来说游戏模型的好坏,完全取决与高模的理解和制作,有了高模的制作经验,那么就会以最合理的、最少的布线做出最精致的模型。
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