网络游戏的由来如下:
第一代网络游戏:1969年至1977年 。
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台,操作系统和语言各不相同,大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界,游戏只能在同一服务器或终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
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