与历史关联较少,主要是优化与资源占用量的问题。
当时并没有足够的技术能让所有人的毛发都看起来像真的一样,即使能做到也会因过于占用系统资源的原
因,使用也仅限于主要角色,尤其是刺客信条3有一些对大场面的描绘,同时演算过多人的毛发会让游戏变
成普通玩家的显卡杀手,并且辅助角色本身就是如同炮灰的人物,玩家不会太过在他们身上投入,因此牺
牲电脑机能给所有人做毛发效果是件不划算的事情。每提高一点对电脑的要求,则意味着在市场上缺失一
部分玩家,因此可以说是和厂商利益有直接关联的。
处理办法是光头,或者戴帽子、盔甲,差不多同时期的上古卷轴5”采用了将毛发弄的不那么逼真的方
法,而The Witcher”采用了同样的光头做法,并且给许多NPC戴上了头盔,怪物也做的毛不多,使命
召唤这样的年货游戏则是一开始就尽量用头盔和装备盖住人,头型也尽量选取光头或者平头,并且当年的
所有游戏的毛发效果都不如今时今日,对比一下两作The Witcher”,在对比一下刺客信条”历年作品
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的画质,就能看出来不用了,现在随着玩家电脑质量的进步,电脑硬件的降价(相对来说),引擎水平的
进步,已经不像过去一样过于依靠这种小聪明”了。