1、光学义眼想要标记敌人需要按tab键,然后鼠标中键就可以了。
2、在动作RPG这个范畴,我们可能会对游戏中能获得的武器的战斗体验、比如装备驱动的loot内容有所要求——很遗憾,请不要对这部分有过高的期待。正如《火线夜之城》所介绍的,枪械被分为三个大类:蓄力攻击的技术武器、自动制导的智能武器和可以跳弹的动能武器,这就是游戏中枪械体验差异最大的维度。
3、在单个门类下,除了不同类型的武器(指手枪与冲锋枪与突击步枪与霰弹枪)的差异以外,不同稀有度带来的体验差异主要在伤害和伤害类型上,哪怕是橙色装备也不会带来过多的手感和体验上的差异,唯一给我留下印象的只有后坐力和操控性上的优化——当然,很多特效伤害威力真是差的不是一点半点,这也确实是差异。
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