1、首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点是超级强的爆发力,所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技,战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。
2、需要其他的专精提供安全和输出支持,法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突,防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。
3、梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。
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4、大地不需要投资太多的技能点,不需要幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发。
5、火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。
6、最后,在狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西安全。