第一、 废话不多说,直接上主题!先说自定义名称,自定义名称在1.13版本得到了修改,现在需要使用JSON格式,否则会造成无法生成实体。格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomName:""名称"",CustomNameVisible:1b}
第二、 现在讲解一下以上NBT的作用,CustomName就不用多说了,是自定义名称,需要使用JSON格式,而CustomNameVisible就有一些小叮当不知道了,这个其实是名称始终显示,如果不加该NBT或给予此NBT值的话,会变成只有鼠标对准该村民才会显示。
第三、 然后是自定义村民名称+村民名称颜色,直接上格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1b,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}"}
第四、 现在讲解一下以上NBT的作用,CustomName在步骤2讲过了,CustomNameVisible也讲过了,但是有的小叮当就要问了 那你CustomName后面跟的一大串在步骤一都没有啊?!哈哈,接下来才是重点,都拿上笔记本给我记好了,后面的一大串其实是CustomName的附属NBT,所以说需要更在CustomName后面。
第五、 接下来是自定义村民交易,很多的小叮当都在期待这一刻,是吧!=-=,没错,就是自定义村民交易,当当当当,有请我们的Test村民1号,格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id"物品id",Count:值b}}]}}
第六、 现在讲解一下以上NBT作用,Offers就是自定义村民交易的主项目,Recipes就是购买项目了.maxUses就是最大使用次数,也就是最多能交易?次,buy就是你需要支付什么,sell就是你购买的东西。Ps 顺带一提,Test是测试的意思。
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第七、 emmm,接下来就是以上所有步骤的大合集 自定义村民名称+自定义村民名称颜色+自定义村民交易,这三个合起来是不是能满足很多小叮当的内心了呢?还不行就找作者吧,格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1,NoAI:1,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}",Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id:"物品id",Count:值b}}]}}