1、原神游戏最重要的是卡资源延长研发周期和拿玩家氪金的钱进行研发,然后出新国家(一共七国)。这样游戏才能进入长久良性循环(周期性)。
2、地图资源一次性,人物经验和武器经验固定,无氪和月卡养成资源不够。这才让许多up说只养一两个角色,但是一两个角色根本不够,你以后会发现的,一款队伍就要一近战,一奶,一远程,一法师。而且要两队伍,你不氪靠20体力一次的经验。几年后养完信不信,体验还差(隐性逼氪陷阱)。
3、一次性资源让你快递提高后产生的错觉,(让你快速提高世界等级)但是资源用完后,体力打经验本资源产出很低,基本无事可做。
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4、为什么会有卡世界等级任务(挖坑,因为这是能让你自己选择往里跳,还没话说的陷阱)。
5、白嫖和月氪党,当无氪/微氪前期利用地图一次性资源进行提高后,加上白嫖不香吗等暗示,在你不下心将世界等级提高过快后,出现根本打不过BOSS的情况(这种情况导致你会十分难受,只能充钱买资源包和体力打经验书或PY大佬蹭装备)。但是,如果你买了,你就输了。因为掉落的好装备和圣遗物养成资源巨大,形成恶性逼氪循环,一旦你改变本心开始氪。
6、不提高世界等级的缺点,虽然养成慢,但是节奏慢后不好吗,看看风景,跑跑图,无脑砍怪不爽,你快速提高后,每周都要靠大佬白嫖,有多少大佬,大佬每周有几次周本,这种还是会导致你难受,逼着氪金。但是研发成本要靠大家氪金,我发出来,大家都不氪金了,就不好了。还是鼓励有钱人去氪,我们免费得就完事了。
7、另外补充一下,平民想追求角色真的巨难,所以刷初始就是必备的。