分析一个市场,可以用最简单的方式,分析供求, 0几年的时候互联网应用还没有起飞,信息交换还不算快捷,电脑配置给所有游戏的游戏性有一个很大的约束,大家愿意去店铺购买正版gal,可以说玩gal是最舒服,最有效用的选择,这时候销量比较大,而数字类产品非常靠销量,因为每多卖出去一个,需要生产它的成本非的成本非常低,这时候这个行业的利润高,资金人才愿意进入这个行业,所以游戏琳琅满目,阿宅们不亦乐乎。任何行业,行业间,行业内都有竞争,竞争会使生产有效率,使商品有性价比,留下好的,淘汰坏的,这是自然常态,等哪天gal销量稳定不下滑,或许神作就会破土而出。其实通过游戏和电脑配置必须相适应的定理。
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