2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指画风,还包括运动等一系列要素,想要精确还原2D动画的效果就需要大量人为修正,人力成本大幅上升,因此在强调美术风格的某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指画风,还包括运动等一系列要素,想要精确还原2D动画的效果就需要大量人为修正,人力成本大幅上升,因此在强调美术风格的TV动画市场上,3D还无法成为主流。3D要彻底吃掉2D的生存空间,必须能够模拟任意的2D风格而不增加成本,这在目前是不可能的。
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