1、掩体作用:掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。
2、信息获取:不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
3、枪法优势:相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。
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