只要有需求,就有市场,游戏满足了用户的需求,网络游戏赚钱已经成为一个行业,从商业上讲,虽然人均单次消费低,但消费人数多,并且有很多持续和多次的付费,总数也就很可观了,再者,基于市场规模,购买虚拟世界成就感的消费者群体越来越多,给赚钱制造了市场基础,有些游戏产品就开始对产品体验和设计妥协,增加大开始对产品体验和设计妥协,增加大量提高成就感和关注度的收费服务,跪着挣钱,并证明了收益巨大,现在虽然网游数量井喷,以月为单位统计的新游戏数量都以百计,但由于广泛采取了道具收费模式,充分满足了不同消费水平用户的需求,网游厂商通过定价策略或者说收费模式获得了经济学上的最大价值,因此也能赚很多钱。
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