反击:是在对方打自己的时候可以物理攻击对方一次,相当于自己的一次进攻;
反击率:是触发反击出现的概率,例如反击率百分之二十五,那么每回合有百分之二十五的几率反击对方,前提是装备上有反击的项目,比如帽子反击加2、3、4、5。
因此反击是进攻,反击率是进攻的几率。
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