《天堂之冠》的地图与Dota非常相似,研发人员初期也花费非常大的精力。游戏中也会出现众多优秀网游中大家熟悉的游戏场景,例如CS中的沙漠场景。但同时游戏场景的风格又添加东方特有的神韵,让玩家在玩一款新游戏的时候不至于太陌生,也大大降低了玩家的认知成本。
传统Dota玩法由于锁定视角的局限,游戏中很难展现更多的效果。比如说:载具战斗中传统Dota很难呈现从A点跑到B点,而《天堂之冠》则是在传统Dota的基础上,展现3D效果,让玩家体验不同的Dota玩法。
任何一款游戏其乐趣的本质也许非常简单,哪怕是Dota也是如此。关键在于给予玩家新鲜的游戏感受和体验,此次《天堂之冠》将Dota玩法的本质再度用3D进行包装,不知将给玩家带来怎样的游戏体验,据主策透露,游戏中还有许多新奇的玩法,我们期待官方日后陆续与玩家分享。
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