《战争机器4》评测:沙场老兵的荣耀回归。《战争机器4》是系列史上规模最庞大、内容最丰富、细节也最完善的游戏,让人对 TheCoalition 在这个品牌上的未来充满期待。 初代《战争机器》就算谈不上革命性,也绝对是射击游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制,尤其是掩体射击的设计都从《战争机器》衍生而来。而更神奇的是,自《战争机器》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器》所做的一切,究其原因,大约可以认为《战争机器》设立的标准实在太高,即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也是难以复制的,而这给了《战争机器》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问题。 因此我们或许可以理解2013年的《战争机器 审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。
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