与育碧那种使用工具自动生成场景的游戏不同,《战地1》更加专注于打磨游戏的每一个细节,使之在少于PC游戏的性能消耗下有了更好的画面观感,在制作时,为了表现游戏中在邮轮上战斗的一段场景,顽皮狗专门制作了一个邮轮漂浮在大海上不断晃动的物理模型,使得玩家和物品在上面移动更有真实感,而这个物理模型整个游的物理模型,使得玩家和物品在上面移动更有真实感,而这个物理模型整个游戏也就用了那一个地方,专注于细节的打磨,它的问题是场景太大,制作人员不大可能去关注到每一颗石头、每棵树、每根草的视觉表现,因此场景稍显粗糙一些,但是如果仔细观察,这个游戏对人物细节、动物、各种小物件的刻画简直可以说到了极致。
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