1、免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到来前开启的话,能领受到的所有控制效果无效,先手极其克制各类控制类武技。
2、破甲:造成武力伤害时可以无视目标身上一定百分比防御。克制肉盾型武将有奇效。
3、闪避:触发时令所受伤害无效。增强武将的生存能力。被带有精准效果的武技克制。
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4、暴击:触发时武力伤害翻倍。大幅增强武将的武力输出。
5、神算:触发时智力伤害翻倍。大幅增强武将的智力输出。
6、净化:移除友方武将身上的负面效果。用于后手克制带有控制效果的武技,以及带有持续性伤害状态的武技。
7、励军:基于造成的武力伤害回复一定兵力。适合于高武力的武将,提高续航能力。
8、精准:无视闪避。克制带有闪避效果的武技
9、反戈:受到普攻后反击一段伤害。对以普攻和连击技为主的武将有一定的克制作用。
10、恢复:回复一定兵力,提高己方的续航能力。给敌方带来不利影响的效果
11、力竭:无法造成伤害。是相当强力的控制技能,克制高输出的武将。
12、沉默:无法使用主动技能。主动技克星。
13、禁疗:无法回复兵力。十分针对恢复类武技。
14、眩晕:无法行动。最强控制效果,直接封杀武将的行动。
15、缴械:无法普通攻击。十分克制依赖普攻的连击技。
16、嘲讽:强制目标普通攻击施放技能者。保护队友的同时,可以浪费掉敌方的输出伤害。
17、蛊惑:每次释放主动技能时受到智力伤害。针对使用主动技的武将。
18、缚足:无法移动。例如,针对具有恢复效果的武技,可以选择带有“禁疗”效果的武技进行克制,夏侯惇的“独目苍狼”,以及主动技“忌克妒魅”,都有着强大的禁疗效果。