1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置zhi关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。学习3Dmax可以来这个号学习,开头是二一四中间是一七零最后一五一
2、基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、 二维图案的编辑
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这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、常用必备的编辑命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
5、3dMax(3D Studio Max)是目界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。