红色往往代表警示,删除,取消等含义,而绿色或蓝色通常代表安全,认同,项目完成等含义。目前绿/蓝代表己方,红色代表敌方在游戏UI设计中差不多已经算设计规范了,就像是大部分手机app里,齿轮图案都设置,星星代表收藏一样,是在用户形成固定使用习惯后形成的共识,所以游戏里的界面设计同理。即使不用红绿的配色,设计师也会使用其他能明显区分开的几种颜色区分右方和敌方。
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