运动伤害的难度极大,因为这涉及各种各样的身体动作,涉及骨酪、血管和肌肉组织的复杂形态,还有如何确定身体应付强大力量的方式等难题。传统的身体模型采用微分方程,而仅仅跟踪一两个关节的动作就需要功能极强的计算机。就算有功能强大的计算机,如果加进更多的关节,运算也将变得极度困难。许多损伤起初都是像轻微功能强大的计算机,如果加进更多的关节,运算也将变得极度困难。许多损伤起初都是像轻微韧带撕裂或轻微骨折一类的小问题,但重复动作会使伤情日益严重。举个例子,如果投球手能够在保持投球效力的情况下调整动作,他就可能避免伤害的恶化。但如果由于姿势要求而无法调整动作,微小的伤害就很可能发展成严重的问题。
考驾照网(KAOJIAZHAO.COM)