结合多种原因来解释,防沉迷,网游基本道德底线;控制玩家进度,保持商家对游戏服务器的可控性;饥饿营销,让玩家觉得不够过瘾,从而销售体力,达到盈利,进一步拉开RMB玩家与非RMB玩家的距离;适度娱乐,延长玩家生命周期。
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