优点:画面很美,战斗扎实,RPG元素。
缺点:静态的开放世界,最终游戏很单薄。
结语:《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。 说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴。
《全境封锁》是一款所谓的“共享世界”TPSRPG游戏,它在形态上介于传统的“网游”与“单机”之间,在游戏中,有些区域处于“单机”状态,有些区域又处于共享状态。玩家可以相对自由的选择自己的游玩风格。理论上,这样的设计可以同时拥有网游和单机的全部优点,不过需要全程联网始终还是给游戏的体验带来不少负面影响。
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