守卫:由于强大的保人能力,一般在玩家数很多时才会使用,或者替换女巫。主要在预言家暴露身份时尽量保他,为村民争夺更多的信息。
长老:由于被咬有两条命所以大致同猎人,另外尽量避免被自己人票死,被怀疑时还是得主动曝光。
盗贼:由于知道本轮沉底的身份,尽量用另一层身份给自己伪装。
猎人:极度不推荐自曝身份,一旦坐实猎人跟出局没有差别。一般为人挡刀可以披其他角色的皮,最好是在预言家发你金水后跳其他身份。
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女巫:女巫第一夜救的大面是个好人,但是由于不确定性可能救的是无关紧要之人。没了解药会使得预言家的安危失去保障,一般不提倡救。
预言家:预言家是官面最大的牌,一般都会力争警徽,为防止被杀后验人结果无法公布,提前申明今晚要验AB两人(A是金水B则未知)。如果死后B得警徽则说明AB双金水,如果A是得警徽则B为狼。双金水情况下警长再死还能传回给其他金水,保证警徽不落入狼人手中(这就是警徽流)。
狼人:一般新手接触此游戏拿到狼牌会不知所措,于是在白天如同闭眼村民一样划水发言。其实不管发言好坏村民方总有办法找出狼同伴来。不如索性悍跳预言家,力求用争议带走一人,即使被验明真身也能给自己同伴拖到了时间。一般来说先自曝身份的人可信度会比较高,所以想悍跳要尽量争取高位发言,在没有特殊需求下按照这一顺位方式杀人也是种战术。