3D动画与涉及计算机图形的其他类型的动画完全不同。虽然它们使用了旨在解决各种任务的相同的组成,移动和技术方法原则,但这些类型有很大不同。要创建一个3D动画,动画师不一定需要出色的绘图技巧。
虽然创建2D动画的方法很少,但最常见的方法是2D矢量动画。2D矢量动画的帧在相对平坦的表面画的方法很少,但最常见的方法是2D矢量动画。2D矢量动画的帧在相对平坦的表面上制作。这种动画风格在某种程度上采用了传统的手绘动画中的一系列方法。因此,除了框架经历手绘和绘画的主要过程之外,它可以被认为是传统的动画。如今,2D动画师使用计算机图形程序来创建动作序列-他们只需绘制第一个动作序列。
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