屏幕空间环境光遮蔽是在实时渲染里面实现AO效果的一种算法,由crytek团队提出。在实时渲染里面,为了方便,一般会使用同一种颜色作为模型所在环境的光照,也就是环境光。但是因为只有一种颜色,整个模型看起来就是一个扁平的面无其他光照的情况下。为了增加立体感,就需要在此基础上考虑模型本身的遮挡关系所但是因为只有一种颜色,整个模型看起来就是一个扁平的面无其他光照的情况下。为了增加立体感,就需要在此基础上考虑模型本身的遮挡关系所带来的明暗变化,就是凹进去的地方比较黑,凸出的地方应该比较亮。AO就是用来模拟这个效果,在原画里面有一种画法叫AO画法,就是通过控制绘制对象的明暗来让角色更加立体。
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