CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。
小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要。 GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算。
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