1、昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。
2、游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜。有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。
3、棋盘:一个真实的战场。写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。
4、抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始。第一局游戏开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10,超出手牌上限的牌,会进入墓场。所以为了防止被爆掉手牌,第一局一般会出到7张牌以下再考虑放弃跟牌,第二局同理。
5、领袖与先后手:先手天然劣势的局面。由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。每套卡组都有一个领袖,领袖拥有不同的能力,以及不同的调度次数。
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