游戏之所以不会成为主流,与科技界缺乏技术氛围息息相关。细数近二十年来科技界都没有突出成果,缺乏技术进行市场竞争,钳制于上层建筑对电子娱乐业的压迫,被排除在技术发展前端之外的市场,游戏无法体现需求高度,中国大陆广电和文化局限制了游戏的发展,连基本出血都不能是红色,绿色看着都难受,缺乏真实性,游戏层建筑对电子娱乐业的压迫,被排除在技术发展前端之外的市场,游戏无法体现需求高度,中国大陆广电和文化局限制了游戏的发展,连基本出血都不能是红色,绿色看着都难受,缺乏真实性,游戏产业国家不重视,实名制如此的健全,完全可以管理好游戏市场,管理好不同年龄级别的玩家。但是创新能力不足,画面效果跟不上。
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