LOL帧数封顶就是把最高FPS限制为一个固定数,如FPS为100,若限制60,帧数就超不过60。帧数就是画面的更新速度,低帧数会感到屏幕卡顿。
LOL帧数封顶是为了限制CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。在显示分辨率不变的情况下,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求变高则需要加速运算处理图像,这会影响的游戏本身的流畅度和手感。
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