网页游戏的盈利量不是通过服务器数量就能够判定的,他与游戏的模式、营销手段等一系列内容都有挂钩,页游的新服务器开设的间隔时间都是有较为精准的规定的。通常一个网页游戏在一个固定渠道上的新增服务器的频率也与渠道的总人数有关,基本保证一个服务器中能够有一定数量的玩家后再开新服,以保证达到最高的收益。
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