1、技能一【光芒涌动】
在团队作战时,由于不像【急救】类技能对治疗目标的当前生命值有要求,因此较为容易造成治疗溢出,数值利用率较低。无法在失去攻击目标时进行治疗也使得该技能本就尴尬的治疗利用率雪上加霜,是使用起来较为纠结的技能。
比起治疗,该技能在输出上显然偏袒了更多的数值,瑕光能够利用该技能有效分担队友的输出压力,也为瑕光带来了不错的单走牵制效果。
2、技能二【慑敌辉光】
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慑敌辉光的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)
该技能的治疗性能处于很是可观的水平,技能期间的治疗性能与群体医疗干员相当,经过专精后会更高,所需技力较低回转极快,是很优秀的持续治疗技能。在进行输出时,基础攻击力也有近卫水准,是队伍在面对低甲怪潮时的优秀选择。
该技能尴尬的地方也较明显,一来没有防御力提升,无法提供直接的伤害减免,这使得瑕光在应对敌方高伤精英单位时压力很大。
二来会对自身这格内的地面敌人陷入持续沉睡。固然可以通过沉睡敌方关键单位来调整队伍技能轴,但也出现了在实战中,输出干员正火力全开,前线也急需治疗,被集火单位却正位于瑕光沉睡范围内的尴尬情况,如果这时开启技能,可能会导致大量输出被浪费,而如果不开启技能,前线可能将会因为缺乏治疗资源而崩溃。
因此在许多情况下,或许将瑕光置于主盾侧位,利用第一天赋来回复技力,是更好的战术选择。另外,该技能可以对召唤物和火神赫拉格等禁疗单位提供高额治疗,可以预见瑕光将会是未来禁疗队的核心之一。
3、技能三【先贤化身】
先贤化身的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)。虽然技力消耗很低,技能回转高效,但其实更倾向于决战型技能。在理想情况下,慑敌辉光拥有目前游戏中最优秀的治疗效率,防御性能获得可观提升,输出性能的提升更是极为亮眼。慑敌辉光毫无疑问拥有非常优秀的面板,但是无法对自己进行治疗的短板也极大局限了能够使其完全发挥作用的场合。