对纵向养成深度的强烈诉求、对横向养成缺乏动力、多式神多御魂养成并未带来多收益,出色的游戏,玩久了都会疲惫。所以研发团队必须推陈出新,推出新玩法的同时,降低旧玩法的肝度。让玩家的关注点转移,从而获得新鲜的游戏体验。但阴阳师游戏里的值守玩法太少,很关键的一点,玩起来也不方便,此类值守玩法包括:石距须推陈出新,推出新玩法的同时,降低旧玩法的肝度。让玩家的关注点转移,从而获得新鲜的游戏体验。但阴阳师游戏里的值守玩法太少,很关键的一点,玩起来也不方便,此类值守玩法包括:石距、金币副本、经验副本、年兽。值守玩法还要另外排队进场,这本身就很不符合值守玩法的定位。所以导致这个游戏的玩家越来越少。
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