连锁:处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。永续效果不进入连锁。例如不能对《人造人念力震慑者》发动《天罚》。怪物的通常召唤和特殊召唤、解放、支付COST等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。例如对怪物的召唤发动《神之宣告》时,并不是用《神之宣告》连锁召唤。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时,它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。
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