1、暗影神格
暗影:角色伤害减免11/22/33%,中毒效果增加35/70/105%,每2秒随机对1个目标上毒,中毒可降低目标8/16/24%抗性
绑定四转毒王,否则只靠神格上毒缓不济急,三转浪人虽然也可上毒,但目标只要4个以上就很容易掉毒,前功尽弃。
天梯超吃亏,不少人都有装三转祭司的天堂十字,叠毒速度大打折扣,碰到四转海魂更是直接下去。
就是这个神格让我洗到暗影III之后,又把他通通洗掉,非常后悔。
2、时间神格
时间:每4秒,使我方全体增伤2.8/5.6/8.4%,减伤1.5/3.0/4.5%,可叠9次。
虽然要36秒才能叠满,但困难的战斗通常都打很久,强烈推荐。
3、星辰神格
星辰:使用物火冰光暗攻击时,每多1种,就使我方全体增伤3.5/7.0/10.5%,减伤2.5/5.0/7.5%,持续10秒。
唯二能稳定增加全体攻防的神格,其他神格很多都只作用于角色,不作用于召唤物。
战斗和幸运神格同样能作用于召唤物,但要格挡和闪避后才会升效。
4、日耀神格
日耀:敌方全体每3秒损失当前生命1.5/3.0/4.5%,当敌方生命低于50%时,伤害增幅降低13/26/39%。
最犟减伤神格,一定要选,不过前2次重生可以先不选,因为他对输出的帮助不大。
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后面敌人的伤害增幅都是上千起跳的,就算只点1级,也能让1000%变870%,非常有感,必点。
5、智慧神格
智慧:角色增伤6/12/18%,角色减伤10/20/30%,每多1个随从,角色再增伤2/4/6%。
自我矛盾的神格,越多随从,角色增伤越高,但走召唤流,自然是要冲高秘而不是敏或威。
敏威不够,角色的基础伤害就低,那角色增伤也加不了多少。
这个神格本身设计就是个问题,我选了没多久后就把他洗掉了。